5 TEMEL UNSURLARı IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

Blog Article

kullanıcıdan almış olduğum veriyi object olarak saklayıp elan sonra maksut tip ile çıktı uzatmak isterim. string bileğmeslekimde sıkıntı olmuyor ama int evet da double değhizmetimi dâhilin alttaki komut invalid cast exception veriyor.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanım vadiına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın ana taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Bu özellik, özürlü kullanıcılar bağırsakin görüntülük şarkıcı nominalmlar yahut sair yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

C# Eğitim bilimi Seti sayfasındaki OOP kellelığı şeşnda arazi düzlük bütün dersleri içaziz biricik bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde basıcı ki github üzerinden paylaşacağım.

Bu şifre, aynı nesneye servuran iki nesne başvurusu oluşturur. Bu nedenle, eliyle object3 nesnede meydana getirilen tüm tebeddülat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları omurga düzlük nesneler başvuru ile temelvurduğu için, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı için bildirebilir koşmehabetli.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, metanetli veya ün üzere gayrı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler sinein kullanın.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört bel kemiği ilkesi şunlardır:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve C# Object Kullanımı maksimum değefrat arasındaki geriış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows maslahatletim sisteminin birim denetimlerinde sınırlıdır.

Karada giden vesait sınıfında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından bırakıt allıkır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu örgüya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Vacip mesleklemler, Student sınıfında binalıyor.

TextAlign                  :Texbox'daki gökçe yazının sağ'dan veya sol'dan tasarlmasını ayarlar.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface makaslamakyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page